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参加者間でのCPをお持ちの方はこちらに登録してください。登録は任意です。 NL 百鬼永時×四楓院暦(八式シギ×雪音) 伊佐貫憲司×後夜日奈子(青色空×みきち) 神澤窃哉×宇佐美イヅナ(そーき×渚) 朝比奈隷×麝香みらら(トウネ×あひゅりむ) 戌福昭吉×西部那紗(山元×まぐろ) かたす嘯×後夜奈々子(いつき×みきち) 千華屋紫×熾天使黎癒(うさ爺×トウネ) 十文字千駒×魚谷雛子(千為×樫谷) 烏丸幸花×桃源郷戀蝶(トウネ×蜂蜜バニラ) 桜庭蓮爾×因幡直純(たかや×宮原拓海) ベリアル×オペ子(おても×柴一子) ライ×雹火夢優魔(うさ爺×トルテ) 九条楸×のあ(雪音×白須) 案内人×神澤狼稀(煮芋×そーき) 紫暮千秋×紅絲ぬい(みそづけ×東 春行) 雷宮神円×あさの(こじろー×渚) かたす真理×鵜澤美優希(いつき×アイ) 後夜ひつか×兎夢りりか(みきち×猫田) 出灰紅葉×鋼千夏(おても×弾人) 玻璃×千剛昶(アイ×雪音) 橘香平×白蓮院桜華(みみみ×たかや) 耳塞仁×楽浪織(もへじ×千為) 荒神道草×苅部エツ(もへじ×山元) 読野清孝×慧加寿(荻ノ目×染み) 風葉凌×十六夜卯月(みそづけ×アイ) BL 黄泉×月の宮宵風(白須×おても) ロゼ・ロクス×雪代功至(みみみ×たかや) 朝比奈禮瑠×仲児杜泰斗(トウネ×そーき) 真昼×明星(梓芭×芳晴) 荒神早瀬×桑代ヨウカ(みきち×ふじみや) 酒々井×匙谷妙幸(山元×染み) ツヴィ・クビツァ×佐田久甲斐(千為×荻ノ目) GL 黒槇碧苛×新山愛真(抹茶ナリ×柚麻) 島野美優×祁荅院綾子(猫田×アイ) その他関係一覧 人間関係の整理などにどうぞ。 +... 烏丸幸花+朝比奈隷(トウネ)※幼馴染又同じ仕事仲間 鳳柊+ノイズ(白須)※憑喪神と持ち主の所有権上での主従関係。 雪綾鷹+転坂恭助(みきち+八式シギ)※住み込みの主従で長い付き合い 丁寺院千経+雪綾鷹+音無響※同学年同クラスでつるんでいる三馬鹿 戌福昭吉+伊佐貫憲司+真昼※どこで知り合ったか気づけばつるんでいる三馬鹿 佐々浦奏海+桜庭蓮爾+白蓮院桜華※幼馴染で腐れ縁 謡坂基+佐田久甲斐(荻ノ目)※色々爛れた師弟関係 ガルエル+オシタリ(幻)※ビジネスライクな主従関係 ダミアン+鈴木木村(おても)※寄生兼食糧だが、二人の間には特別な絆がある
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星辰光(アステリズム) 名称 使用者 基準値(AVERAGE) 発動値(DRIVE) 集束性 拡散性 操縦性 付属性 維持性 干渉性 奏でられる終焉は、銀に煌く狼の冬が如く(製造型) ラグナ・ニーズホッグ B A A D AAA E D D 奏でられる終焉は、銀に煌く狼の冬が如く(供給型) ミサキ・クジョウ B A B B A D E A アンジェリカ・フォン・アクトレイテ 神祖滅殺、吼えろ月華の眷族よ 集いし神殺し達 銀月神譚、竜人の輝く旅路に青空を ラグナ・スカイフィールド&ミサキ・クジョウ A AA AA C EX D B C 神聖冒涜、国津喰蛇の呪怨継ぎ セシル・リベラーティ C A D E C A A E 焔の神器、焼炎魔杖。顕現すべきは黄泉國 アンジェリカ・フォン・アクトレイテ B AA A A B D D C 天光礼賛、限界突破の鋼魔弓 ジェイス・ザ・オーバードライブ C AA AA D A C D E 草薙の奏でる絶叫、雷神剣 リチャード・ザンブレイブ D A C A B D C B 草薙の奏でる絶叫、雷神剣(二重洗礼時) C AAA B AA A C AA A 重縛羈束よ、貪る欲に戒めを パトリシア・フォン・クイーングラス D B C B D D B E 戴冠王器・九天十種星神宝、人界統べるは大神素戔王(万能型) グレンファルト・フォン・ヴェラチュール AA AAA A AA AA B EX A 晃星神譚、大祓え天地初発之時来至れり(環境改竄・侵略型) グレンファルト・フォン・ヴェラチュール&九条御先 AA AAA AA EX AAA A EX AA 国津平定・豊葦原千五百秋聖教皇国(分譲型) スメラギ A AAA AA D AA AA EX E 神産み生母の蓮華往生、億万劫の誓約たれ(放射型) イザナ・フォン・ザンブレイブ A AAA A AAA C D EX AA 祭祀の極み、憑神巫覡の託宣なるぞ(増強型) オウカ・鳳・アマツ A AAA AAA E E AAA EX E 抜刀・天羽々斬空真剣 ウィリアム・ベルグシュライン B AA AA E A A D E 新型祝詞、異伝・虹鏡奉殿の神勅 シュウ・欅・アマツ B A C B AAA D C C 鳴動せよ八尺瓊勾玉、角笛が如く リナ・キリガクレ C A AA A C C C E 叢雲に響け福音、雷鳴剣 ルーファス・ザンブレイブ B AA A A B C C B 星辰光各性能名称 詳細 基準値(アベレージ) 星辰奏者(エスペラント)の基準となる出力。常態の出力であるため、高ければ高いほど有利。 発動値(ドライブ) 星辰体(アストラル)と感応した状態の出力。基準値との差額が大きいほど反動が身体を襲うため、単に高ければ有利というわけではない。 集束性 星辰光(アステリズム)の密度を、どれだけ上昇させられるかの値。低ければ相手の放つ星に対して脆弱に、高ければ逆に強固になって貫通できる。 拡散性 星辰光(アステリズム)の影響を、どれだけ拡大できるかの値。この値が高いほど、使用者を中心により広範囲へ星の効果を波及させられるようになる。 操縦性 星辰光(アステリズム)の挙動を、どれだけの自在に操れるかの値。低ければ単調な直射しかできない反面、高ければ放った後で屈折させたり旋回させたり自由に操作することが可能。 付属性 星辰光(アステリズム)の特性を、どれだけ武装や物質を損なわず付与することができるかの値。この性質に優れていれば発火能力ならば炎の剣、透過能力ならば武器の透明化といった風に物体へ己が星の特性を付加(エンチャント)できるように。 維持性 星辰光(アステリズム)の発動後、どれだけ起こした現象を持続できるかの値。低いほど長時間の維持が難しく、高いほど発動した星の効果を長時間に渡って維持できる。 干渉性 自らの星辰光(アステリズム)によって、どれだけ自然界の現象に干渉できるかの値。発現した星が風、光、熱といった周辺環境に溢れているものならば、それを起点に己が星を奮うことが可能になる。六性質の中でもとりわけ特殊な性質であり、仮に優れていても目覚めた星がありふれた自然現象に対応したものでなければ恩恵を得られない。 術技 名称 使用者 パロ・スペシャル アンジェリカ・フォン・アクトレイテ 縮退星・創造 ラグナ・スカイフィールド&ミサキ・クジョウ 仮想現実展開 ラグナ・スカイフィールド 攻性光子放射装置 新説・矛盾量子力学 暗黒物質裁断刃 外宇宙鉱石精製 位相漂流 超高速時間逆行消滅弾 広域星晶屠殺牢 グレンファルト・フォン・ヴェラチュール 狩猟翠流星 九天統合・領地拡大 阿鼻叫喚怨冥大釜 陽を奏でるかな太陽信仰 幸う祭を奏でたまえ 悼む霊を奏でたまえ 自傷の泥を奏でたまえ 転生の儀を奏でたまえ 時流の波を奏でるは星の運航に他ならず 現状、維持性がEX -- 名無しさん (2020-02-16 19 08 14) 記事出てんじゃん -- 名無しさん (2020-02-19 10 25 51) このインフレバトルの中に放り込まれたパトリシアが不憫でならない -- 名無しさん (2020-04-17 11 03 48) ヴェンデッタの頃の紅蒼魔星の維持性とか見返したけど、限定的でも高位次元からエネルギーを引っ張ってこられるのはやっぱ持久力的にかなりの強みなのね・・ -- 名無しさん (2020-04-17 15 07 17) 今作神祖は当然としてもステが全体的に高水準だな -- 名無しさん (2020-04-17 17 05 42) パロスペシャルはないのか… -- 名無しさん (2020-04-17 18 21 40) ↑4猛獣の檻に放り込まれた兎感があるよね・・・ -- 名無しさん (2020-04-17 23 15 07) 帝国の怪しい研究成果やら使徒補正やらでパラ高めなんかね -- 名無しさん (2020-04-18 16 36 32) 神祖と使徒と魔星が乱れ飛ぶ戦場だし -- 名無しさん (2020-04-27 21 24 02) 殆どA以下の戦いだったヴェンデッタを思えばA↑ばっかで、アドラー帝国総力よりやばいんやなかろうか -- 名無しさん (2020-05-07 23 42 13) ステなんて飾りよ。コールレイン少佐を見ればよく分かる -- 名無しさん (2020-05-07 23 50 29) セイファートあるし、使徒がゾディアック隊長あたりの位置にいるであろうことを思えば、個人的にはそこまでヤバいとは感じなかった。アドラーは本体性能がシャレにならない人材も多いな -- 名無しさん (2020-05-07 23 57 49) アベレージとドライブの部分で言えば確かにヴェンデッタは見劣りしてるけど、6性質自体は神祖除けば決して劣ってはいないし、ラグナロクの頃にはヴェンデッタの人等もミリイ印のセイファートにオリハルコン付けてる人もいるだろうから並ぶどころか上回っていても不自然じゃ無いべ。特に約1名何もしないでここのメンツに平気な顔して並べてる女傑がいるし -- 名無しさん (2020-05-12 12 19 11) 各キャラの星辰光の説明増えてないのに、派生技増え過ぎ -- 名無しさん (2020-05-12 14 26 52) まあ高濱が自分の厨二を大放出したらしいからね -- 名無しさん (2020-05-12 14 35 59) 星辰光はこれで網羅。後は小技か -- 名無しさん (2020-05-17 00 00 05) 術技たくさん有るけど、名前しかでてなくて詳細不明だし、項目作っても誰も編集、説明出来なくないか? -- 名無しさん (2020-05-17 01 13 54) メテオライトみたいに合同にするべきだな -- 名無しさん (2020-05-18 18 41 37) 人奏と神奏のページに本編でされたぐらいの簡単な説明と一緒にさっくりまとめちゃうのが良さげ -- 名無しさん (2020-05-18 19 04 32) しかし今回イザナミは出たけどイザナギは出てないのかな -- 名無しさん (2020-05-30 04 27 07) ↑詠唱の「――大和万歳」の前見ると両方の要素含んでるんでないか -- 名無しさん (2020-05-30 09 23 42) ↑あの糞BBA妊娠もできるし突っ込むこともできるし、なんだったらオウカさんに産ませてるから普通にあいつがイザナギ兼イザナミでしょ -- 名無しさん (2020-06-02 16 42 27) 一説ではイザナギ・イザナミのイザナは「誘う」、ギは男性を、ミは女性を示してるとされるから普通に↑の解釈が正解な気がする -- 名無しさん (2020-06-04 01 21 09) 会話の流れぶった切りで申し訳ないんだが、神祖連中の詠唱の後半に読み仮名振った方がいいんだろうか?手元に資料がないから耳コピになるし更新は遅れちゃうかもしれないけど -- 名無しさん (2020-06-04 19 49 55) ↑だけど、いつの間にか神祖組の読み仮名降られてた。言い出しっぺなのに情けない、更新してくれた人ありがとう -- 名無しさん (2020-06-04 22 34 04) ↑やろうとしていた+10点 -- 名無しさん (2020-06-04 22 37 27) 超高速時間逆行消滅弾って、インフィ◯ティ・シリンダーっぽいな -- 名無しさん (2020-07-12 20 05 04) 流星剣群(シューティングスター)、人造超新星(イミテーション)、金属細胞(バイオメタル)創造 -- 名無しさん (2020-07-19 23 44 45) 星辰光で大事なのは1.何の能力か 2.ステータスが能力と合っているか 3.発動値のランク 4.基準値と発動値の差 って感じかな? -- 名無しさん (2020-10-26 23 51 44) 名前 コメント
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読む前に (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル 蛇滑は特に断りがなければ前蛇滑とする。 蛇刹溜め版の派生技は「緑~~~」と記述する。蛇刹の溜め時間は、蛇刹 蛇滑 派生技とすることで短縮可能。 読む前に CPコンボについて注意事項 ◆中央ノーゲージ ゲージ使用 ◆画面端ノーゲージ ゲージ使用 ◆端背負いノーゲージ ゲージ使用 ◆ODコンボ ◆ネタ FAQ“3C 蛇滑 牙昇脚 ステ5A”が出来ないんだけど、コツは…! JC4 着地5Bが繋がらない! JC4 着地ステ5Bが6Bに化けるんだけど…。 蛇翼後の拾いが出来ない! 蛇翼後の拾いは溜め残影牙、溜め牙昇脚、どっちがいいの? ◆コンボムービー CPコンボについて 注意事項 全キャラ共通で、「コンボを始動した技によって受け身不能時間が決まっている」という設定。コンボ時間がF(FAST)の技でコンボスタートするとゲージを使っても受け身不能時間は短め(5カウント)でダメージが取りにくく、コンボ時間がN(NORMAL)の技でスタートすると受け身不能時間は長め(7カウント)で高火力コンボが狙える。 コンボ時間 技 F 5A,2A,JA,ドライブ,投げ裂閃牙,緑裂閃牙,牙昇脚,蛇翼崩天刃 N 6A,5B,2B,6B,5C,2C,6C,3C,JB,JC,J2C,CT蛇刃牙,蛇咬,緑牙昇脚,残影牙,緑残影牙,飛連突,蛟竜烈華斬,大蛇武錬葬 特殊 牙砕衝(次に当てた技のコンボ時間を適用) ◆中央 ノーゲージ 2A 5B (5C 2C )3C 蛇刹 構え解除or蛇刃牙or蛇刹 裂閃牙(1663dm,11%、1717dm,12%)鎖ヒット時や小技ヒット時などからの基本。 運びや画面端が近い時は蛇刃牙、攻め継続したい時は烈閃牙などと使い分ける。 或いは、蛇刃牙や烈閃牙を出さずに蛇刹で構え続けたり、蛇滑で移動してみたりしてもいいかもしれない。 密着2A 5B 3C 蛇滑 牙昇脚 (ステ)5A 5C JC4 5C JB JC1 JC5 飛鎌突(2533dm,17%) 裂閃牙 ステ2A 5B 3C 蛇滑 牙昇脚 (ステ)5A 5C JC4 5C JB JC1 JC5 飛鎌突(2335dm,16%)3C 前蛇滑 牙昇脚 5Aは全て最速のため難易度高め。だが中央で高いリターンがとれるCPハザマの要。 前蛇滑の慣性によって牙昇脚がほぼその場で着地となり、硬直が切れた直後に5Aを当ててコンボという流れ。 密着5B 3C 蛇滑 牙昇脚 (ステ)5A 5C HJC5 ステ5C 6C ステ5C 2C HJC5 5C JC2 JC5 飛鎌突(3675dm,24%) 密着5B 3C 蛇滑 牙昇脚 (ステ)5A [5C JC4]*3 5B 5C JC5 飛鎌突(3435dm,22%)コンボ時間がNの5B始動なら5C JC4でループできる。 JC4は2段目と3段目の間にディレイをかける。 牙砕衝 5C 3C 蛇滑 牙昇脚 5A 5C HJC5 ステ5C 6C ステ5C 2C HJC5 5C JC5 飛連突(2226dm,19%)コマンド投げの牙砕衝からも同様。牙砕衝の時点で密着のためステップ5Aにする必要はない。 牙昇脚 5C 6C 5C JC5 5C 2C JC1 JC5 飛連突(3202dm,22%) 緑牙昇脚 6DD 5C JC5 5C 2C JC1 JC5 飛連突(3631dm,25%) 対空5A 5C HJC5 5C 6C 5C 2C JC1 JC5 飛連突(3147dm,20%) 対空高め5A 5C 4D 蛇滑 緑牙昇脚 HJC5 5B 5C JB JC1 JC5 飛錬突(3264dm,23%)空中の相手に5Aを当てた時のコンボ。 2C(ch) ディレイ6DD JC4 5C JC4 5C JC4 5C JB JC1 JC5 飛連突(3523dm,24%) 2C(ch) ディレイ空ダJC2 5C HJC5 ステ5C 6C ステ5C 2C HJC5 5C JB JC1 JC5 飛連突(3887dm,24%) 密着2C(ch) 蛇滑 緑牙昇脚 ステ5C HJC5 ステ5C 6C ステ5C 2C HJC5 5C JC5 飛鎌突(4353dm,28%)ディレイ6D、ディレイ空ダJC2ともにタイミングが難しい。2C当てた時点の高さ・横軸距離によってディレイ幅を変えること。 緑牙昇ルートはch確信の入れ込みで。 残影牙 6C ステ5C 2C 4D 蛇滑 緑牙昇脚 ステ5C HJC5 5C JB JC2 JC5 飛錬突(4220dm,30%) 近め残影牙 ステ5C 2D 蛇滑 緑牙昇脚 ステ5C HJC5 ステ5C 6C ステ5C 2C JB JC2 JC5 飛鎌突(4408dm,32%)下段の残影牙からのコンボ。補正の良い緑残影牙始動ならプラス800dmくらい。 先端3C(ch) 前蛇滑 残影牙 6C ステ5C 2C 4D 蛇滑 緑牙昇脚 ステ5C HJC5 5C JC5 飛連突(4188dm,30%) 3C(ch) ステ5C 2C 4D 蛇滑 緑牙昇脚 5C HJC5 ステ5C 6C ステ5C 2C JC5 飛鎌突(4425dm,32%) 密着3C(ch) ステ5C 6C ステ5C 2C 4D 蛇滑 緑牙昇脚 HJC5 5C JC5 5C 2C HJC5 飛錬突(4659dm,)暴れ潰しやノーゲージの反確に。 蛇咬(fc) 7J6DD スライド6A ステ5C 6C ステ5C 2C 4D 蛇滑 緑牙昇脚 HJC5 5C JC5 飛連突(4756dm,38%)一点読み対空から。 4投げ 蛇滑 緑牙昇脚 ステ5B 5C HJC5 ステ5B 5C JB JC1 JC5 飛錬突(3711dm,25%)通常投げから。 空投げ 長めステ5C 6C ステ5C 2C 6DA ステ4DA J8DD JC2 JC5 飛連突(3720dm,30%)キャラ限定。 空投げ 降り際空ダ J2C 5C HJC5 5C 2C 4DA J8DD JC6 飛連突(3602dm,26%)↑のルートが入らないレイチェル、タオカカ、ライチ、アラクネ、カルル、ハザマ、マコト、プラチナ、バレット、アズラエル、アマネ、テルミ用。 空ダの高度が高ければ裏回ることもできる。 ゲージ使用 2A 5B 蛇翼崩天刃 蛇滑 緑残影牙 6C ステ5C 2C JC5 飛錬突(3969dm,16%) 空投げ 蛇翼崩天刃 蛇滑 緑残影牙 6C ステ5C 2C JC5 飛錬突(4377dm,21%) 蛇翼崩天刃 蛇滑 緑残影牙 6C ステ5C 2C JC5 飛連突(5002dm,15%)コンボ時間F用の蛇翼ルート。 緑残影牙で拾うタイミングは要練習。 密着や空中喰らいの場合は前蛇滑だと裏回ってしまうこともある。その場合は後蛇滑にすることで対応可能。 2A 5B 蛇翼崩天刃 蛇滑 緑牙昇脚 ステ5B 5C JB JC2 JC5 飛錬突(3856dm,14%)緑残影牙拾いと比べてダメージは落ちるが当てるタイミングの猶予が大きい。 緑牙昇脚は低めに拾うと追撃しやすい。もし高めに当たってもHJC2 JC5 飛連突で締めることができる。 裏回っても問題なく当たることもあり、色んな意味で安定の選択肢。 5B 3C 蛇翼崩天刃 蛇滑 緑残影牙 6A ステ5C 6C ステ5C 2C 4DD JB JC2 JC5 飛鎌突(5790dm,31%) 5B 3C 蛇翼崩天刃 蛇滑 緑牙昇脚 5C HJC5 5C HJC5 5C JC5 飛錬突(5560dm,21%)コンボ時間N用の蛇翼ルート。 ノーゲージのコンボと比較して格段にダメージが伸びる。 5B 3C 蛇翼崩天刃 CT ステ5C 6C ステ5C 2C 6DA 4DA J8DD JC2 JC5 飛鎌突(6118dm,23%)CTを使用した75%コンボ。 ゲージ効率はそこそこ。 5B 3C 蛇翼崩天刃 蛇滑 緑牙昇脚 5C 2C 4DA 7J8DA 蛇咬 蛟竜烈華斬(6268dm,23%)100%消費の中央ミズチ締めルート。75%消費と100dmほどしか変わらないため倒し切り以外では微妙。 蛇咬の硬直が切れた後にミズチを入れるタイミングを掴んでおこう。 蛇翼の後にODを入れるとダメージアップ&バースト対策。 残影牙 6A 蛇翼崩天刃 蛇滑 緑牙昇脚 5C JC5 5B 5C JB JC1 JC5 飛鎌突(5088dm,23%)残影牙の後は6Cよりも6Aの方が減る。 緑残影牙始動なら6001dm。 ◆画面端 ノーゲージ 2A 5B 3C 蛇刃牙 ステ5C JC5 5B 5C 2C JB JC1 JC5 飛錬突 2A 5B 3C 蛇刃牙 ステ5C 蛇滑 牙昇脚 5A 5C JC5 飛鎌突約2200dm。 5B 3C 蛇刃牙 5C JC5 5C JC5 6C6C締めは、受け身不能時間がかなり長いのでその後蛇刹 蛇滑し終わるころには、 相手が起き上がっていないので前転は、残影牙で狩れるそのあと裂閃牙と残影牙と牙昇脚で択をとる。 5B 3C 蛇刃牙 5C 6C 5C 2C 4D 蛇滑 緑牙昇脚 5C 2C JB JC1 JC5 飛錬突 5B 3C 蛇刃牙 ステ5C(裏回り) 6C 5C 2C 4D 蛇滑 緑牙昇脚 蛇咬 5C 2C JC1 JC5 飛鎌突 6投げ 蛇滑 緑牙昇脚 ステ5B 5C JC5 ステ5B 5C JB JC1 JC5 飛錬突 6投げ 蛇滑 緑牙昇脚 ステ5C 6C ステ5C 2C 4DA ステ2DD JC2 JC5 飛鎌突約3700dm、4016dm。 空投げ ステ5C 6C ステ5C 2C HJC5 ステ5C 2C 2DD JC1 JC5 飛連突(3867dm,27%)HJC5後のステップをしっかり入れないとタオカカなどは2Dがスカる。 2Dを4Dにするとダメージは落ちるが安定。 ゲージ使用 5B 3C 蛇翼崩天刃 ステ蛇刹 蛇滑 緑牙昇脚 蛇咬 5C 6C 5C 2C 4DD JC1 JC5 飛鎌突(6333dm,31%) 5B 3C 蛇翼崩天刃 ステ蛇刹 蛇滑 緑牙昇脚 蛇咬 ステ3C 蛇刃牙 ステ6C 5C 2C JC5 飛鎌突(5774dm,25%) 5B 3C 蛇翼崩天刃 ステ蛇刹 蛇滑 緑牙昇脚 蛇咬 J6DD ステ6C 5C 2C JC5 飛鎌突(5988dm,29%)完全に画面端ではないが画面端が近いとき用。ステ緑牙昇で裏回って蛇咬から追撃。 開幕位置付近から可能。ステップを省略すれば端背負い用のコンボになるため画面の2/3くらいは対応。 J6Dはテイガーなどには噛みにくいため注意。 6Cの後を3C 蛟竜烈華斬にするとそれぞれ6516dm,6301dm,6397dm。 5B 3C 蛇翼崩天刃 蛇滑 緑残影牙 ステ裏周り5C 2C 6D ディレイ蛇咬 5C 2C 4DD JC5 飛鎌突(5981dm,32%) 5B 3C 蛇翼崩天刃 蛇滑 緑残影牙 ステ裏周り5C 6C ステ2C JC5 5C 2C 蛇咬 3C 蛟竜烈華斬(6808dm,24%)画面端に追い詰めた時用。 裏回った後にバーストされると一転ピンチになることもあるので時には中央コンで妥協することも大事。 2C JC5はキャラ限。2B 5C JC5にすると全キャラ対応。 残影牙 6A 蛇翼崩天刃 ステ蛇刹 蛇滑 緑牙昇脚 ステ5C 2C 6DA 4DA J8DA 蛇咬 3C 蛟竜烈華斬(6533dm,27%)画面端付近用。 緑残影牙始動で7206dm。 6投げ CT ~キャラによってディレイ幅が変わる? 安定しにくいため未検証 空投げ CT 5C 6C 5C 2C 4DA 2DD JC7 飛錬突(4235dm,21%)空投げ蛇翼が4300ほどと考えると出番は多そう。 ダウン中にCTが当たらないアマネは未対応。 ◆端背負い ノーゲージ 対空2C(非ch) 蛇咬 (ステ)6C ステ5C 2C 4D 蛇滑 緑牙昇脚 ステ5C 2DD JBJC2 JC5 飛鎌突端背負い(隙間あり)時のコンボ。 コンボ時間がギリギリなのでカウンターした場合は後半を5C 2C JC5 飛連突にするなど調整。 5082dm、JC6にすると5050dm。 対空2C 蛇咬 5C 6C 5C 2C 6DA 4DA J8DC JC1 JC5 飛連突蛇咬後も端背負いの時。 J8DCで裏に回るので画面端を継続できる。 約4700dm 空投げ 2C 蛇咬 5C(1) 6C 5C 2C 4DD JC6 飛連突(4039dm,29%)蛇咬後にも端を背負っている場合は4DCにすると状況が良い。 ゲージ使用 蛇翼崩天刃 蛇滑 緑牙昇脚 蛇咬 5C 2C JC5 飛連突5000dmくらい。 空投げ CT 5C 2C 6D 蛇咬 5C 2C JC6 飛錬突(4439dm,11%) 空投げ 蛇翼崩天刃 蛇咬 5C 2C 4DD JC5 飛連突(4546dm,12%)CTはアマネ未対応。 ◆ODコンボ 2A 5C 3C OD ステ5DA ステ6DA ステ2DA 4DA J8DD JC1 JC5 飛鎌突体力黄で3866dm。回収42。 体力緑でも完走はできるはず。 5B 3C OD ステ5C 6DA ステ5C 2D 蛇滑 緑牙昇脚 5C JC5 5C JC4 5C 2C JC1 JC5 飛鎌突中央ノーゲージODコン。体力緑から可能。 5070dm。回収40くらい。 以下のコンボも同様だが、蛇滑 緑牙昇脚で裏回る。 5C 2Dが密着限定 キャラ限定なので注意。6DA ステ2Dにすると全キャラ対応?2Dを4Dにすると全距離全キャラ対応。 5B 3C OD ステ5C 6DA ステ2D 蛇滑 緑牙昇脚 蛇咬 J6DD 6C 5C 2C JC1 JC5 飛鎌突 5B 3C OD ステ5C 6DA ステ2D 蛇滑 緑牙昇脚 蛇咬 ステ3C 蛇刃牙 5C 2C 4DD JC1 JC5 飛鎌突 5B 3C OD ステ5C 6DA ステ2D 蛇滑 緑牙昇脚 蛇咬 5C 6C 5C 2C 4DD JC5 飛鎌突緑牙昇時に端付近なら蛇咬を入れてダメージアップ。 それぞれ5500、5200、5600dmくらい。 5B 3C OD ステ5DA ステ6DA ステ2D(裏) 蛇滑 緑牙昇脚 蛇咬 同上端背負い用。 ステ2Dで裏に回った後、緑牙昇で表に戻る。 5B 3C OD ステ5D 蛇滑 緑残影牙 ~タイミングがシビア。 5B 3C OD ステ5D CT 5C 4D 蛇滑 緑牙昇脚 5C JC4 ステ5B 5C JB JC1 JC5 飛鎌突約5100dm 5B 3C OD ステ5D CT ステ5C 6DA ステ5C 2D 蛇滑 緑牙昇脚 蛇咬 5C 2C JC1 JC5 飛鎌突開幕位置始動。体力黄から。約5900dm 5B 3C OD ステ5DA ステ6DA ステ2DA 4DA J8DA 蛇咬 蛟竜烈華斬中央ミズチ締め。体力緑の場合は緑牙昇ルートの方が減るので注意。 体力黄色で5600dmくらい。回収50くらい。 5B 3C 蛇翼崩天刃 蛇滑 緑残影牙 OD 5C 6DA ステ(5C )2DA 4DA J8DD JC1 JC5 飛鎌突6349dm。回収44。体力緑から 6DA ステ5C 2DAはキャラ限。6DA ステ2DAにすると100ほどダメージが下がるが全キャラ対応? 5B 3C 蛇翼崩天刃 OD 蛇滑 緑牙昇脚 ステ5C 6DA ステ(5C )2DA 4DA J8DD JC1 JC5 飛鎌突バースト対策用。体力黄で6330dm。体力緑だと途中でODが切れるためダメージが落ちる。 緑牙昇脚をCTにするとプラス400dmくらい。 上と同様、2Dの前の5Cはキャラ限。 5B 3C 蛇翼崩天刃 ステOD ステ2DA 4DA J8DA 蛇咬 蛟竜烈華斬中央ミズチ締めルート。体力緑から。 6765dm。 5B 3C 蛇翼崩天刃 ステOD ステ2D CT 5C 5DA 5C 6DA 4DA J8DD JC1 JC5 飛鎌突75%ルート。体力緑から。 6808dm。キャラ限? 5B 3C 蛇翼崩天刃 蛇滑 緑残影牙 OD 5C 6D 蛇滑 緑牙昇脚 5C 4DA ステ2DD JC1 JC5 飛鎌突画面端用。6309dm。体力緑から 5B 3C 蛇翼崩天刃 ステOD ステ2DA(表or裏) 4DA J8DA 蛇咬 5C 2C JC1 JC5 飛鎌突画面端寄りor画面端背負い用。体力緑から。 6756dm。 5B 3C 蛇翼崩天刃 ステOD ステ2DA(表or裏) 4DA J8DA 蛇咬 J6DD ステ2DA 2D 蛇翼 バクステ4D 蛇咬画面端寄りor画面端背負い用。体力黄から。 8100dmくらい。コンボ中に60%ほど回収する。 蛇咬後に即受身を取られて反確。倒しきれる時に使う。 6投げ OD ステ5DD J5DD J2DD 2DA 4DA J8DD JC1 JC5 飛鎌突体力黄から4162dm、45回収。 キャラ限。 ◆ネタ 大蛇武錬葬(初段rc) 蛇滑 緑残影牙 ステ6C ステ5C 2C 4D 蛇滑 緑牙昇脚 5C JC5 5C JB JC1 JC5 飛連突(3526dm,18%) 画面端大蛇武錬葬(初段rc) 蛇滑 緑残影牙 ステ裏周り5C 2C 6D 蛇咬 5C 2C JC5 5C JC5 飛連突(3919dm,19%)100%使用で倒し切りに。 端背負い5C 蛇翼崩天刃 OD 4DA 4DA J8DA 蛇咬 J4DD 2DA 2D 蛇翼崩天刃 2D 蛇翼崩天刃 バクステ4D 蛇咬体力吸収を含めて10000dm以上。 現状最大ダメージコンボ? 蛇刃牙(ch) (ステ)5Bor3C いろいろ 5B(空ch) CT いろいろ 3C(ch) CT いろいろ 6B(fc) CT いろいろ 緑残影牙(ch) CT いろいろ 端背負い蛇咬 CT いろいろ 5Bor5C(空ch) 残影牙 いろいろ 5B(地上屈ch) 残影牙 いろいろ 5B(ch) 6A 蛇翼 いろいろ知っているといいことあるかも 各種D空中ヒット D派生 生OD JC~発展求む FAQ “3C 蛇滑 牙昇脚 ステ5A”が出来ないんだけど、コツは…! 3C後の蛇滑 牙昇脚は最速を意識しよう。構えから蛇滑できるタイミングを把握することが第一だ。 ステ5Aが出来ない人は先行入力を使おう!入力が出来ているハズ・・・というなら牙昇脚が最速でない可能性がある。 とにかくスパーリングモードでがっつり練習してください。 JC4 着地5Bが繋がらない! JC4は2段目と3段目の間にディレイをかけてみよう。4段目が当たった後すぐに着地ができていれば繋がる。 また、着地直前にBを押しっぱなしにして、先行入力しよう。すると、着地と同時に5Bが出る。あとは5Cに繋いでJCに繋ぐ。 どうしてもできないようなら着地5A 5Cにすれば難易度は下がる。 JC4 着地ステ5Bが6Bに化けるんだけど…。 JCで着地する直前に6 Nを入力し、2回目の6を入れたらすぐにBを押しっぱなしにする。ステの出掛かりに5Bを合わせるため、まず先にステップを入力しよう。出せない人は、そもそも地上でステ5Bを出せるようにしてからコンボに組み込もう。技硬直が切れる5F前にステ5Bを入力しておくと、硬着切れた瞬間にステ5Bが出せる。 イメージ的には着地寸前に66で、着地したら5Bを入力。 蛇翼後の拾いが出来ない! 溜め残影牙の場合、蛇翼の硬直終了後に最速で蛇刹→前蛇滑→残影牙でだいたい安定する。タイミングがずれた場合、コンボがヒットした時に表示される「HIT」数表示位置を目安に残影牙を出すと当たりやすい。 溜め牙昇脚の場合、蛇翼の硬直終了後に最速で蛇刹→前蛇滑→ギリギリまで引きつけてから牙昇脚を出すと安定。ヒット後はステ通常技で拾おう。 蛇咬の場合、蛇翼の硬直終了後にバックステップ→蛇咬で安定。 蛇翼後の拾いは溜め残影牙、溜め牙昇脚、どっちがいいの? 状況次第。溜め残影牙はダメージこそ上がるが、蛇翼後の拾いのタイミングがやや難しい。 溜め牙昇脚は蛇翼後の拾いがド安定。高めに当たっても直接JCからループに行ける。ただし今までにないルートなのでヒット後の追撃タイミングに慣れが必要かも。(ハザマが見えない状態でのステ5C拾いなど) ◆コンボムービー BBCP ハザマコンボいろいろ投稿者 ヒトトセ大尉 http //www.nicovideo.jp/watch/sm19599564 BBCP ハザマコンボいろいろ 追加+おまけ投稿者 ヒトトセ大尉 http //www.nicovideo.jp/watch/sm19655711 ハザマODコン 10000dm over投稿者 HAL大尉 http //www.nicovideo.jp/watch/sm19716786 BBCP ハザマコンボ短編集投稿者 ななじょー大尉 http //www.nicovideo.jp/watch/sm19861810 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/kcharacter/pages/15.html
CP名 CP内容 特記事項
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読む前に (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル 読む前に CPコンボについて ◆通常技始動ノーゲージ地上 空中 ゲージ使用地上 空中 ◆必殺技始動ノーゲージ地上 空中 ゲージ使用地上 空中 ◆CH始動ノーゲージ地上 空中 ゲージ使用地上 空中 ◆FC始動ノーゲージ地上 空中 ゲージ使用地上 空中 ◆エリアルノーゲージ地上 空中 ゲージ使用地上 空中 ◆ネタノーゲージ ゲージ使用 CPコンボについて ◆通常技始動 ノーゲージ 地上 空中 ゲージ使用 地上 空中 ◆必殺技始動 ノーゲージ 地上 空中 ゲージ使用 地上 空中 ◆CH始動 ノーゲージ 地上 空中 ゲージ使用 地上 空中 ◆FC始動 ノーゲージ 地上 空中 ゲージ使用 地上 空中 ◆エリアル ノーゲージ 地上 空中 ゲージ使用 地上 空中 ◆ネタ ノーゲージ ゲージ使用 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/ffdqbr3rd/pages/154.html
287話 298話 334話 389話 407話 470話 485話 524話 526話
https://w.atwiki.jp/hakumenmatome/pages/171.html
※間違い、変更点を見つけた方は編集をお願いします。 EXまでのコンボが使い物にならない様なのでリセット。 +目次展開 CP用新コンボ(暫定) 初心者用コンボ 対地始動 対空始動 その他その他-中央 その他-端 その他-裏回り 当て身始動当て身-地上 当て身-空中 投げ始動投げ-中央 投げ-端 拾い直し拾い直し-中央 拾い直し-端 エリアルエリアル-中央 エリアル-端 〆〆-地上 〆-空中 鬼神各種始動-中央 各種始動-端 OD拾い直しOD拾い直し中央 OD拾い直し端 夢幻夢幻のみ OD夢幻 OD雪風始動OD雪風-中央 OD雪風-画面端 OD雪風-被画面端 コンボ動画 【コメント】 CP用新コンボ(暫定) +ハクメン Part36 548氏考案のコンボ 548 名前:名無しさん[] 投稿日:2012/11/23(金) 01 54 57 ID JrTF7TD20 トレモ勢の運搬コンボと端コン投下。 実用性とかわかんないからこんなんありました程度でオナシャス。 jc=ジャンプキャンセル hjc=ハイジャンプキャンセル ①5C>鬼蹴閻魔>jc>J2C>2C>jc>低空火蛍>ディレイ空ダ>J2C>2C>jc>JB>J2A>jc>J2C>アギト。 ※始動4珠前後。4200くらい?運搬用。火蛍後に画面端到着時は端コン仕様に変更可。 アギト〆なら大してダメージ変わらないけど、最終的に〆を椿折とかにしてダメージ取る場合は、火蛍よりct使った方が痛い。 ②5C>鬼蹴閻魔>jc>JC>5C>5C>OD(>6C)>2C>hjc>JB>J2A>jc>J2C>椿折。 ※始動2珠。5000ちょい。6C省くと4800? 画面端2珠スタートでこの火力なら妥当?難しい部分も無いので安心。 途中の(6C)はキャラ限定。プラチナは6C後の2Cがスカった。他調べてない・・・ ③5C>紅蓮>斬鉄(1)>鬼蹴>6C>5C>OD>2C>hjc>JB>J2A>jc>J2C>椿折。 ※始動5珠。6800前後だった記憶。 鬼蹴後の6Cが誰にもスカらなければ完璧だけど失念してた・・・未調査。 ④5C>紅蓮>斬鉄(1)>鬼蹴>6C>5C>OD>5C>疾風>鬼蹴>2C>jc>JB>J2A>jc>J2C>椿折。 ※ODのゲージ回収の問題で体力MAXは不可。体力半分くらいが目安?始動8珠。8000ちょい。 最後の椿折まで行くには、ODで必要珠を回収するために体力が減って無いと無理。 無くてもアギトで〆れば7800とか減ってたような?ちょっとうろ覚え。 ⑤6C最大溜め>斬鉄(1)>鬼蹴>5C>OD>5C>疾風>鬼蹴>2C>jc>JB>J2A>jc>J2C>椿折。 ※完全にネタ。7珠あれば平気・・・?9000ちょい。 どう見てもネタコンです。本当にありがとうございました。 @未完成 5C>鬼蹴閻魔>jc>JC>6C>2C>jc>J2A>jc>ディレイJC>5C>2C>JB>J2A>jc>J2C>アギト。 ※キャラ限定。始動2珠。確か4400だかそこいら。 当たるキャラ:ラグナ、ジン、ライチ、バレット、テイガー、ハザマ、アズラエル。 あとレリウスが当たったような気が・・・アマネは調べ忘れ。 ポイントは、JC>6CとJ2A>jc>ディレイJCの部分。6Cは5Cに差し替えても可。 ~ここ重要~ 2C>低空火蛍が頻繁に後ろHJBに化ける程度の精度で調査したので間違いとかあるかも。 では、こんな感じで。長文失礼しました(◇) +ハクメン Part36 692氏考案のコンボ 692 名前:名無しさん[] 投稿日:2012/11/25(日) 17 48 28 ID ynCzoIF6O [1/2] 夢幻中はアギトで跳ねるようになって追撃できた 同技もないから端で2C JC アギト 下りJC 2C JC アギト 下りJC~でループも確認 698 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/11/25(日) 19 19 10 ID ynCzoIF6O [2/2] 695 レシピは適当なんでもう少し伸ばせるかも 目安程度にでも考えといてください 投げ 夢幻 蓮華(一) 残鉄(一) 鬼蹴 2C JC アギト 下りJC 2C JB アギト 下りJC 5C 疾風 4286 投げ 夢幻 蓮華(一) 残鉄(一) 鬼蹴 椿祈 火蛍 jcJC アギト 下りJC 5C 疾風 4399 夢幻中椿祈 火蛍が当たらない奴用 投げ 夢幻 蓮華(一) 残鉄(一) 鬼蹴 椿祈 2C JB アギト 下りJC 5C 疾風 4382 6C最大 夢幻 残鉄(一) 鬼蹴 2C JC アギト 下りJC 2C JC アギト 下りJC 5C 疾風 6438 +ハクメン Part36 738氏考案のコンボ 746 名前:738[sage] 投稿日:2012/11/26(月) 15 29 33 ID 4zW0px0E0 [1/2] 帰ったんで書いてきますが、長文書いたり説明したりするの苦手だから基本形と自分なりの最大コンだけ書いていきます・・・変なところあったらごめんね あと前提に「最低5珠必要」で「(一部除いて)椿祈 ホタル始動」という若干のロマンを含む、ということを忘れないでください 【中央5珠】 ◇ステ椿祈 【ホタル 空ダ J2C OD JB 着地5C】 CT ディレイ2C hjc J2A jc JC〆 or J2C アギト〆 or 椿祈〆 【中央8珠で体力半分以下】 ◇ステ椿祈 【ホタル 空ダ J2C OD JB 着地5C 残鉄1 CT ディレイ2C hjc J2A jc J2C 椿祈〆 ・アギト〆で約6000、椿祈〆で約6600、最大7555ダメージくらい確認 ・それなりに距離も運べる J2CODコンボの基本形。体力が半分以上だとアギト〆、半分以下だと椿祈〆が可能になる。 椿祈〆は同技補正がかかるけど地面にダウンするまでは受身取れないのでアギトの上位互換感覚で使える。 コンボパーツとしてみれば【】で囲んでる部分さえ押さえていればあとは既存のコンボでおk。 始動がゆるっゆるなので着地5C後を3Cに変えることで3~4珠維持の起き攻め、2B 紅蓮などで運びなどにも応用できる・・・はず 【画面端5珠】 ◇ステ椿祈 【ホタル 空ダ J2C OD JC 着地6C 5C】 CT ディレイ2C hjc J2A jc JC〆 or J2C アギト〆 or 椿祈〆 【画面端8珠で体力半分以下】 ◇ステ椿祈 【ホタル 空ダ J2C OD JC 着地6C 5C】 残鉄1 CT ディレイ2C hjc J2A jc J2C 椿祈〆 ダメージ忘れた・・・けど最大コン叩き込んだら8200ちょいでました J2CODコンの画面端バージョン。〆は中央といっしょ。 【】で囲んだ部分がコンボパーツとして使いまわすところで、J2Cを空ダが落ち始める手前辺りで当ててOD、最速でJC 6C 5Cと叩き込むイメージ。 慣れるまでちょっと難しいですけど練習あるのみです。 それと以前から出てます画面端の~JC 5C 2C jc 低空ホタル 空ダ JC 5C~のコンボパーツですが、 ~JC 5C 2C jc 昇りJC ホタル jc 降りJC 5C~こんな感じにすると閻魔始動でダメージが300くらい増えます(テンプレエリアルからアギト〆で4461) これも降りJCに慣れがいりますができると楽しいコンボだと思います。難易度的にも前者の空ダコンと変わらないでしょう、多分・・・ 長々と拙いネタを書いてしまいましたが、参考や今後の発展の種にでもなれば幸いです 夢幻コンは残念なことになりましたけどODコンがかなり楽しいのでCPハクメンも前向きに頑張っていきます 長文失礼しました 748 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/11/26(月) 16 03 08 ID 4zW0px0E0 [2/2] あ、結構重要なこと書き忘れてました 気付いてる人もいるかもしれませんが、前投げから最速ステ椿祈が繋がります なので前投げからJ2CODコンにいくことも可能です・・・が、やっぱり補正がきつくエリアルにいくことは不可能に近いみたいです 一応各珠数の対応みたいなものも考えてみたので書いておきます 5珠・・・普通に前投げ CT~したほうがコスパ的に無難。前投げ 6A 3Cからダブルアップ狙いでもう一度投げを通せばワンチャン有り? 6珠・・・着地5C後に紅蓮 4C or 6Cなどで間合いを取りつつ1~3珠程度回収可能。が、やっぱりCT エリアルのほうがまだ無難レベル 7珠・・・5C後に残鉄2 3Cでダメージ取りつつ運び+ゲージ回収ができる。最低3珠はあるはずなのでステからの中下段投げ択を迫れる・・・かも? 8珠・・・何でもござれーなレベル。前投げ 最速OD 最速夢幻~とかでロマンを感じられる。 まぁ補正的によろしくないのでそこそこダメージ取りつつ運びたい、畳み掛けたいなんてときにはいいかもしれません うまくいけばよろけ復帰しておいしいことになるかもしれませんね 以上、前投げからの考察でした 夜勤明けなのでgdgdで申し訳ないです +ハクメン Part36 786氏考案のコンボ 786 名前:名無しさん[] 投稿日:2012/11/27(火) 01 07 41 ID FKTMsCXA0 [1/3] どうせ動画とかですぐ広まるし、発展を願って見つけたコンボパーツまとめときます。 「画面中央」 1、(相手空中)5C>CT>6Cor2Cor5C 2、2C>低空火蛍>~ 1は閻魔コンのおともに。端到達が望めないときのメイン。 A系統始動だとその後が繋がらない。 2は恐らくCPハクメンの要となる火蛍パーツ。 何が強いかというと、「火蛍>dcノーマルOD>J2CorJC」というパーツがあること。 通常ODはキャンセルODより遥かに回収が多いので、この回収を使って火力を伸ばせる。 体力1割くらいならキャンセルODルートでも回収が多いので、そちらも有効なルートを見つけたい。 dcODルートはdcはほぼ最速気味の僅かディレイ。 ODは端との距離見ながらJ2C>5Cなら最速よりちょいディレイ、JC>5C>5CやJC>6Cなら順次ディレイ幅を増やせばOK。 中央は主にBC系統始動で蓮華1鬼蹴や(紅蓮)残鉄1鬼蹴から始動する。 サンプルレシピ 1:5B>蓮華1鬼蹴>2C>火蛍>dcOD>J2C>5C>CT>5C>鬼蹴>2C>JB>J2A>J2C>アギト 4800ほど。基礎コンになると思われる。 2:6C最大>5C>残鉄1>CT>歩き2C>火蛍>dcOD>(端到達)JC>6C>5C>疾風>鬼蹴>5C>3C 9500ほど。改良の余地が大量にあるものの今んところ最大。ODは体力MAX発動でOK。 「端パーツ」 1、5C>紅蓮>5Cor2C 2、2C>J2A>二段ジャンプJC>5C>~ 3、2C>JC>火蛍>dc~ 4、CT>6Cor5C>2C 5、疾風>鬼蹴>6Cor5C 1は見たままだが、今回のシステム上「短い時間を埋めるコンボパーツ」はそれなりに価値がある。 例えば地上BC系統始動閻魔コンなら2のパーツを挟むのが精一杯だが、蓮華1鬼蹴6C始動ならシビアながら1>2と繋ぐことができる。 サンプルレシピ 5B>蓮華1鬼蹴>6C>5C>紅蓮>2C>J2A>二段ジャンプJC>5C>2C>JB>J2A>JC>アギト 4900ほどだっけ。ただしJCを当てるのがかなりシビアなためキャラ限の可能性あり。あとJ攻撃始動だとJB>J2A間で確実に受身を取られるので、1を省くのが無難。 2はノーゲージで少しダメージを伸ばし回収するレシピ。 BC系統始動閻魔コンならJ攻撃始動でもちゃんと完走できる。 サンプルレシピ JB>2B>閻魔>JC>5C>2C>JB>J2A>JC>アギト 確か3600くらいだっけ? 伸ばすなら蓮華1鬼蹴パーツや紅蓮残鉄1パーツのが優秀なので、珠が無い時用。 3は端なら火蛍パーツにJC挟めるってだけ。 もちろんdcODも健在。 4はCTのあと6Cや5C>2Cが端なら有用なコンボパーツになるってだけ。 5は一見ハァ、って感じだけど恐らく今作の最も重要なパーツ。 というのも今作も疾風に同技が無い。つまりOD兼用するとコンボ締めに疾風が2発以上入る。 サンプルレシピ 椿祈>火蛍>dcOD>(端到達)JC>5C>CT>5C>2C>ディレイ疾風>鬼蹴>微溜め6C>5C>疾風>鬼蹴>5C>3C 9000ほど。体力は半分から可能。この構成だとトリプル疾風はゲージが0.8本足りない。 蓮華1鬼蹴とかの始動だと上手く構成すればトリプル疾風いけそうではあるけど、今日は試せなかった。 あとはトリプル疾風ルートとOD夢幻疾風連発ルートのレシピができればコンボは出揃いそうな雰囲気。 通常夢幻は減らないのであんまり必要無い気がする…。 ageとくんで新たなコンボ作成の参考にしてください。 787 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/11/27(火) 01 12 31 ID FKTMsCXA0 [2/3] ごめんダメージとかうろ覚えのところあるので間違ってたらごめんなさい。 最後のサンプルレシピは8珠始動です。 788 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/11/27(火) 01 16 03 ID FKTMsCXA0 [3/3] あかん、校正してないのバレバレだ 端閻魔コンは JB>J2B>閻魔>JC>5C>2C>J2A>JC>5C>2C>JB>J2A>JC>アギト です。何度も申し訳ない… +ハクメン Part37 740氏考案のコンボ 740 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/28(金) 21 08 05 ID /4HKRuvM0 >>737 咢刀が弾なのは既出だったと思うけど飛び道具ってのはスレに上がってたっけ? それはそうと空投げ2段目cOD伸びたんで投下 トレモで閻魔で相手浮かして受身取った所投げてるんで、始動は6珠とちょっと 中央・体力満タン 空投げ2段目cOD 5C 残鉄(一) CT 2C 火蛍 空ダJ2C 5C 鬼蹴 2C JB J2A J2C 咢刀 ダメージ6672 ↓が若干シビアなんで妥協用 空投げ2段目cOD J2C 椿祈 火蛍 空ダJ2C 5C 残鉄(一) 鬼蹴 2C JB J2A J2C 咢刀 ダメージ7114 投げ J2Cは相手接地前に当てる。食らい判定の薄いキャラはギリギリまでJ2Cに ディレイかけないと椿祈 火蛍が当たらない。相手接地から直接椿祈 火蛍でも可 端・体力満タン 空投げ2段目cOD (5C )残鉄(一) 微溜め疾風 鬼蹴 6C 2C J2A J2C 5A JB J2A JC 椿祈 ダメージ7751 疾風溜めなしだと500ぐらいダメージ下がる。5C 残鉄だと最後ゲージが微妙に足りなくなるので咢刀締めになる 端・体力半分 空投げ2段目cOD 5C 残鉄(一) 微溜め疾風 鬼蹴 6C 2C J2A J2C 5A 疾風 ダメージ8342 ↓が若干シビアなんでry 空投げ2段目cOD J2C 椿祈 火蛍 dl空ダJC 6C 5C 残鉄(一) 微溜め疾風 ダメージ8525 端・瀕死 空投げ2段目cOD J2C 椿祈 火蛍 dl空ダJC 6C 5C 残鉄(一) 微溜め疾風 鬼蹴 2C JB J2A JC 椿祈 ダメージ9554 +ハクメン Part37 740氏考案のコンボ2 764 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/31(月) 01 28 20 ID szqdWFnw0 >>740で書き忘れたのとか伸びたのとか投下 中央・体力半分 空投げ2段目cOD 5C 残鉄(一) CT 2C 火蛍 空ダJ2C 5C 鬼蹴 5C 疾風 ダメージ7579 空投げ2段目cOD J2C 椿祈 火蛍 空ダJ2C 5C 残鉄(一) CT 2C JB J2A J2C 椿祈 ダメージ8342 中央・瀕死 空投げ2段目cOD 5C 残鉄(一) CT 2C 火蛍 空ダJ2C 5C 残鉄(一) 疾風 ダメージ8374 空投げ2段目cOD J2C 椿祈 火蛍 空ダJ2C 5C 残鉄(一) CT 5C 疾風 ダメージ8574 端・体力満タン 空投げ2段目cOD J2C 椿祈 火蛍 dl空ダJC 6C 微溜め疾風 dl紅蓮 2C JB J2A JC ダメージ7968 4投げ2段目RC OD 6C 5C 残鉄(一) 微溜め疾風 鬼蹴 5C 3C ダメージ7863 RC ODが遅いと6C入らない。RCしてもコンボ可能時間が短いっぽい 4投げ2段目RC OD 5C 残鉄(一) 鬼蹴 6C 2C 疾風 ダメージ7088 妥協用 端・瀕死 空投げ2段目cOD J2C 椿祈 火蛍 空ダJC 6C 5C 残鉄(一) 微溜め疾風 dlCT 2C JB JB 椿祈 ダメージ9874 839 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/01/03(木) 19 55 13 ID WUdfgDuI0 [1/2] 端空投げcODがまた伸びましたよ、と 体力半分から 空投げ2段目cOD (JC )5C 残鉄(一) CT 5C 微溜め疾風 鬼蹴 6C 2C 火蛍 空ダJC 5C 3C ダメージ8900(8966) cODが遅いとJCは入らない。瀕死時は最後をJC 5C 微溜め疾風にして10025(10107) 初心者用コンボ ① (5C>)鬼蹴>閻魔(jc)>降りJ2C>2C(jc)>JB>J2A(jc)>J2C>咢刀 BBCPでの閻魔コン。これができるようになればコンボに関しては初心者を卒業できたといえるでしょう。 降りJ2Cは出来るだけディレイをかけましょう。2C(jc)の代わりに5A(jc)にすると安定します。 2C(jc)以降のエリアルは〆のパーツの定番で「いつもの」とかで呼ばれています。 珠を節約したい時は、J2C>咢刀の代わりにJCでも良いと思います。 ちなみにこのコンボは降りJ2C以降でループ可能の運びコン(後述)を2回出来ますが、 ループコンを行う場合は、閻魔(jc)>降りJ2C後の拾いを2Cではなく5Bにする方が簡単です。 ② 前投げ>CT>2C(jc)>JB>J2A(jc)>J2C>咢刀 ③ 後投げ>紅蓮>鬼蹴>2C(jc)>JB>J2A(jc)>J2C>咢刀 前後投げからの基礎コン。 ④ 残鉄>2C(jc)>J2A(jc)>降りJ2C>5A(jc)>JB>J2A(jc)>J2C>咢刀 中段技始動。 『 J2A(jc)>降りJ2C>5A(jc) 』 の部分はループ可能で運びコンとして機能します。 色々な場面で使えるパーツなので、ぜひ覚えておきましょう。 ⑤ 6C>疾風 とても短いが高火力を出せるコンボ。これだけで約4500のダメージを奪えます。 バースト封じの倒しきりなどで有効。 対地始動 [消費:零 0 ] {3C(ch) or 6B(ch)}>5C>【→拾い直し】 [消費:零 0 ] {3C(ch) or 6B(ch)}>2C>【→エリアル】 [消費:零 0 ] {3C(ch) or 6B(ch)}>2B>5A>【→エリアル】 [消費:零 0 ] (降りJ2C>)5C>【→拾い直し】 [消費:壱 1 ] 咢刀 1 (ch)>J2C>5B>【→エリアル】 [消費:弐 2 ] 咢刀 1 (ch)>JB>5C>鬼蹴 1 >2C>【→エリアル】 [消費:弐 2 ] 蓮華 2 >空ダJB>J2A>2C>【→エリアル】 [消費:参 3 ] 蓮華1 2 >鬼蹴 1 >5C>【→拾い直し】 対空始動 [消費:零 0 ] 6A(空中ヒット)>6B>5A(>5B)>【→エリアル】 [消費:壱 1 ] 6A(空中ch)>紅蓮 1 >ステップ>5A(>5B)>【→エリアル】 [消費:零 0 ] 6A(地上ch)>5C>【→拾い直し】 その他 その他-中央 [消費:零 0 ] 6B(空中ヒット)>5A(>5B)>【→エリアル】 [消費:弐 2 ] 鬼蹴 1 >閻魔 1 (ch)(jc)>降りJ2C>5C>【→拾い直し】 [消費:弐 2 ] 火蛍 2 >空ダJ2C>2C>【→エリアル】 [消費:肆 4 ] 火蛍 2 >空ダJ2C>5C>CT 2 >2C>【→エリアル】 [消費:肆 4 ] 6C(fc)>(5C)>残鉄1 3 >鬼蹴 1 >2C>【→エリアル】 [消費:伍 5 ] 残鉄1 3 >CT 2 >2C>【→エリアル】 [消費:伍 5 ] 椿祈 3 >火蛍 2 >空ダJ2C>5C>【→拾い直し】 その他-端 [消費:肆 4 ] 6B(rc) 4 >6C>2C>【→エリアル】 [消費:伍 5 ] 椿祈 3 >火蛍 2 (jc)>JC>{5C or 6C}>2C>【→エリアル】 その他-裏回り [消費:壱 1 ] 2C(空中ch)>鬼蹴 1 >5C>【→拾い直し】 [消費:伍 5 ] CT 2 >蓮華1 2 >鬼蹴 1 >2C>【→エリアル】 当て身始動 当て身-地上 [消費:壱 1 ] D派生閻魔(fc) 1 (jc)>J2C>5C>【→拾い直し】 [消費:肆 4 ] {5D or 2D or 6D}>疾風 4 [消費:伍 5 ] 雪風 4 >鬼蹴 1 >(ステップ)>2C>【→エリアル】 [消費:零 0 ] {5D(OD) or 2D(OD)}>5C>【→拾い直し】 [消費:零 0 ] {5D(OD) or 2D(OD)}>2C>【→エリアル】 当て身-空中 [消費:零 0 ] JD>(5A>)5B>【→エリアル】 投げ始動 投げ-中央 [消費:弐 2 ] 前投げ>CT 2 >2C>【→エリアル】 [消費:壱 1 ] 後投げ>鬼蹴 1 >ステップ>2C>【→エリアル】 [消費:零 0 ] 空投げ>JB>5C>【→拾い直し】 [消費:零 0 ] 空投げ>JB>2C>【→エリアル】 [消費:弐 2 ] 空投げ1>火蛍 2 >空ダJ2C>5C>【→拾い直し】 投げ-端 [消費:弐 2 ] 前投げ>CT 2 >{5C or 6C}>2C>【→エリアル】 [消費:壱 1 ] 後投げ>鬼蹴 1 >6C>2C>【→エリアル】 [消費:弐 2 ] 空投げ1>火蛍 2 >空ダJC>{5C or 6C}>5C>【→拾い直し】 拾い直し 拾い直し-中央 [消費:壱 1 ] 紅蓮(地上ヒット) 1 >{(5A or 2A)}>3C [消費:壱 1 ] 紅蓮(空中ヒット) 1 >6C [消費:弐 2 ] 紅蓮(空中ヒット) 1 >鬼蹴 1 >2C>【→エリアル】 [消費:弐 2 ] CT 2 >2C>【→エリアル】 [消費:参 3 ] CT 2 >5C>鬼蹴 1 >2C>【→エリアル】 [消費:弐 2 ] 鬼蹴 1 >閻魔 1 (jc)>降りJ2C>5C>2B>5A>【→エリアル】 [消費:肆 4 ] 鬼蹴 1 >閻魔 1 (jc)>降りJ2C>5C>CT 2 >2C>【→エリアル】 [消費:肆 4 ] 残鉄1 3 >鬼蹴 1 >2C>【→エリアル】 拾い直し-端 [消費:参 3 ] CT 2 >6C>5C>紅蓮 1 >2C>【→エリアル】 [消費:肆 4 ] 残鉄1 3 >鬼蹴 1 >6C>2C>【→エリアル】 [消費:伍 5 ] 残鉄1 3 >dlCT 2 >{5C or 6C}>2C>【→エリアル】 [消費:漆 7 ] CT 2 >2C>椿祈 3 >火蛍 2 >空ダJC>5C>2C>【→エリアル】(FC時のみ) エリアル エリアル-中央 [消費:零 0 ] JB>J2A(jc)>JC [消費:零 0 ] J2A(jc)>降りJ2C>5A(>5B)>【→エリアル】(ループ可) [消費:零 0 ] J2A(jc)>降りJ2C>{5B or 2C}>【→エリアル】(ループ可)(FC時のみ) [消費:零 0 ] JB>J2A(jc)>J2C>【→〆】 [消費:零 0 ] JB(jc)>J2C>【→〆】 エリアル-端 [消費:零 0 ] J2A(jc)>降りJC>5C>2C>【→エリアル】(ループ可) [消費:弐 2 ] JC>dl火蛍 2 >空ダ降りJC>5C>2C>【→エリアル】 〆 〆-地上 〆-空中 [消費:壱 1 ] 咢刀 1 [消費:参 3 ] 椿祈 3 鬼神 [必要:○ ? ]は、コンボを完走するのに必要な珠数の目安で、 かつ、パーツ最後の珠消費技までODが継続している事を前提としています。 到達前にODが終了した場合は完走できません。その場合は通常コンボに移行しましょう。 鬼神を発動してから動ける様になるまでに約0.8珠回収出来ます。 鬼神の持続時間の目安は、 ・体力(%) 100 : 120F ・体力(%) 50 : 300F ・体力(%) 10以下 : 540F となっています。 上の例はあくまで目安であり、3段階しか無いという訳ではなく、 体力の減りに応じて持続時間は120F~540Fの間で細かく変化します。 キャンセルで発動した場合(cOD)は持続時間は半分になりますが、 cODは通常ODにある発動後の硬直がありません。 何かの攻撃がヒットした一瞬の間だけODゲージの減少が止まっているので、 攻撃がヒットする度に持続時間は上記より僅かに増えていく事になります(勾玉ゲージの増加は止まりません)。 各種始動-中央 [消費:零 0 ] {3C(ch) or 6B(ch)}>5C>cOD>【→OD拾い直し】 [消費:零 0 ] 6B1(空中ch)(2段目スカ)>OD>【→OD拾い直し】 [消費:肆 4 ] 6Brc 4 >5C>cOD>【→OD拾い直し】 [消費:壱 1 ] D派生閻魔 1 (jcc)>OD>【→OD拾い直し】 [消費:伍 5 ] 椿祈 3 >火蛍 2 >空ダOD>【→OD拾い直し】 [消費:弐 2 ] 空投げ1>火蛍 2 >空ダOD>【→OD拾い直し】 [消費:伍 5 ] (低空)空投げ1>椿祈 3 >火蛍 2 >空ダOD>【→OD拾い直し】 [消費:参 3 ] 前投げ>鬼蹴 1 >OD>蓮華 2 >【→OD拾い直し】 (バースト不可) [消費:伍 5 ] 前投げ>鬼蹴 1 >OD>疾風 4 >鬼蹴 1 >【→OD拾い直し】 (バースト不可) [消費:肆 4 ] 後投げ1rc 4 >OD>【→OD拾い直し】 (バースト不可) [消費:零 0 ] 空投げ1>cOD>【→OD拾い直し】 (バースト不可)(ver.1.10以降は不可) [消費:肆 4 ] 空投げ1rc 4 >OD>【→OD拾い直し】 (バースト不可) [消費:伍 5 ] 雪風 4 >鬼蹴 1 >OD>5C【→OD拾い直し】 (バースト不可) 各種始動-端 [消費:零 0 ] (拾い直し)2C(jc)>JC>cOD>JC>【→OD拾い直し端】 [消費:陸 6 ] 雪風 4 >鬼蹴 1 >OD>紅蓮 1 【→OD拾い直し端】 (バースト不可) OD拾い直し OD拾い直し中央 [必要:肆 4 ] (5C)>残鉄>5C>疾風(溜め1) [必要:漆 7 ] (5C)>残鉄1>CT>2C(jc)>火蛍>空ダJ2C>5C>残鉄>疾風 [必要:漆 7 ] (5C)>残鉄1>鬼蹴>ステップ椿祈>火蛍>空ダJ2C>5C>CT>5C>鬼蹴>2C>JB>JB>椿祈 [必要:漆 7 ] (5C)>残鉄1>dlCT>低空椿祈>火蛍>空ダJ2C>5C>紅蓮>6C>疾風 (キャラ限) [必要:捌 8 ] (5C)>残鉄1>CT>2C(jc)>火蛍>空ダJ2C>5C>残鉄1>疾風 [必要:捌 8 ] (空投げcODから)降りJ2C>椿祈>火蛍>空ダJ2C>5C>残鉄1>CT>5C>疾風 OD拾い直し端 [必要:零 0 ] (空投げcODから)降りJC>5C>5C>残鉄1>鬼蹴>6C>2C(jc)>JC>dl火蛍>空ダJC>5C>5C>紅蓮>5C>3C [必要:伍 5 ] ステ椿祈>火蛍>空ダJC>6C>5C>疾風(溜め1)>鬼蹴>2C>【→エリアル】 [必要:伍 5 ] (JC cOD JCから)dl椿祈>火蛍>空ダJC>5C>5C>紅蓮>5C>疾風>鬼蹴>6C [必要:伍 5 ] (5C)>残鉄1>鬼蹴>6C>{5C or 2C}>疾風>鬼蹴>2C>【→エリアル】 [必要:陸 6 ] (5C)>残鉄1>疾風>鬼蹴>6C>2C>【→エリアル】 [必要:漆 7 ] (5C)>残鉄1>CT>5C>疾風(溜め1)>鬼蹴>6C>5C>疾風 [必要:漆 7 ] (5C)>残鉄1>CT>5C>疾風(溜め1)>鬼蹴>6C>2C(jc)>火蛍>空ダJC>5C>疾風 [必要:漆 7 ] (5C)>残鉄1>CT>5C>2C(jc)>JC>火蛍>空ダJC>5C>2C>疾風>鬼蹴>6C>5C>疾風 [必要:漆 7 ] (5C)>残鉄1>dlCT>低空椿祈>火蛍>空ダJC>6C>疾風(溜め1)>鬼蹴>5C>紅蓮>5C>3C (キャラ限) [必要:捌 8 ] (空ダODから)降りJC>6C>疾風(溜め1)>鬼蹴>5C>2C(jc)>J2A(jc)>JC>疾風>鬼蹴>5C>5C>疾風>鬼蹴>6C [必要:捌 8 ] (空投げcODから)残鉄1>dlCT>6C>5C>疾風(溜め1)>鬼蹴>5C>2C(jc)>JC>火蛍>空ダJC>5C>5C>紅蓮>5C>疾風 [必要:参 3 ] (空投げrcODから)5C>残鉄1>dlCT>6C>5C>疾風(溜め1)>鬼蹴>5C>2C(jc)>JC>火蛍>空ダJC>5C>5C>紅蓮>5C>疾風 夢幻 今作の夢幻コンは鬼神コンと比較するとダメージがそれほど伸びない性能になっているので 半ばロマン技の扱いとなっていますが、 画面が目紛しく動くコンボはプレイヤーのストレス発散に役立ち、観る者を圧倒する事でしょう。 通常時と違う点は以下のとおり [弱体化] キャラコンボレートが60%から30%に低下 残鉄1、椿祈のキャラコンボレート無視特性が消失 RC、CA、CT、AHが使用不可 [強化] 攻撃力が1.2倍 鬼蹴の移動距離が伸びる 咢刀の通常ヒット時も地面バウンド効果に 椿祈の受身不能時間が増加 夢幻の持続時間は約6カウントで、単発で発動しても直ぐに効果が切れます。 夢幻を長時間維持したい場合は鬼神と併用した方が良いでしょう。 疾風(刀)がヒットした時点で夢幻が終了するので、〆の疾風以外は全て疾風(衝撃波)となります。 夢幻のみ 椿祈>残鉄1>鬼蹴>椿祈×2>疾風 椿祈>5C>残鉄1>鬼蹴>椿祈>6C>疾風 椿祈には同技補正がありますが、夢幻中は受身不能時間が増えているのでコンボ中に3回まで組み込めます。 OD夢幻 {OD疾風(衝撃波)(地上ヒット)}×n>鬼蹴>疾風 OD疾風の衝撃波は地上ヒットでよろけ効果なので、ODが続く限り同技でコンボになります。 椿祈>残鉄1>鬼蹴>6C>疾風>鬼蹴>5C>紅蓮>疾風>鬼蹴>閻魔>咢刀>JC>疾風>5C>蓮華>疾風>5C>疾風 OD雪風始動 雪風発動時で8珠ある事が前提。OD雪風の演出中に4珠回収できます。 OD雪風-中央 OD雪風>夢幻>紅蓮>疾風>残鉄1>鬼蹴>5C>蓮華>疾風>疾風 6819dm , 雪風後に中距離の場合1。 OD雪風>夢幻>(ステ椿祈>5C>)紅蓮>疾風>残鉄1>鬼蹴>6C>疾風>蓮華2(1スカ)>N>疾風>5C>疾風(溜め1) 7991dm , 雪風後に近距離の場合2。連華後の疾風はニュートラルを経由する。 OD雪風>夢幻>6C>疾風>残鉄1>鬼蹴>ステ咢刀>JB>5C>紅蓮>疾風>蓮華2(1スカ)>N>疾風>5C>疾風(溜め1) 7814dm , 雪風後に近距離の場合3。中央を維持したい時。[対応:ラグナ・ジン・ハザマ・バレット・テルミ] OD雪風>夢幻>6C>疾風>残鉄1>鬼蹴>ステ咢刀>2A>蓮華>疾風>5C>紅蓮>疾風>鬼蹴(>低空椿祈)>5C>疾風(溜め1) 7810dm , 雪風後に近距離の場合4。中央を維持したい時。[非対応:テイガー] OD雪風>夢幻>6C>疾風>残鉄1>鬼蹴>閻魔jcc>鬼蹴>5C>蓮華>疾風>5C>紅蓮>疾風>鬼蹴(>低空椿祈)>5C>疾風(溜め1) 7847dm , 雪風後に近距離の場合5。中央を維持したい時。jcc使用。 OD雪風>夢幻>疾風>鬼蹴>5C>2B>紅蓮>疾風>残鉄1>鬼蹴>蓮華>疾風>疾風 7360dm , 雪風後に遠距離の場合1。 OD雪風>夢幻>疾風>6C>疾風>残鉄1>鬼蹴>ステ咢刀>2A>蓮華>疾風>5C>紅蓮>疾風>疾風 8027dm , 雪風後に遠距離の場合2。[非対応:テイガー] OD雪風-画面端 OD雪風>夢幻>(ステ椿祈>)6C>疾風>残鉄1>鬼蹴>ステ咢刀>2A>蓮華>疾風>5C>紅蓮>疾風>疾風 7800dm , 裏回りして画面端に吹き飛ばす。[非対応:テイガー] OD雪風>夢幻>(ステ椿祈>)6C>疾風>残鉄1>鬼蹴>閻魔7jc>空ダ咢刀>蓮華>疾風>5C>紅蓮>疾風>疾風 7819dm , 裏回りして画面端に吹き飛ばす。テイガーのみ閻魔9jcにする。 OD雪風>夢幻>(ステ椿祈>)6C>疾風>残鉄1>鬼蹴>閻魔jcc>鬼蹴>5C>蓮華>疾風>5C>紅蓮>疾風>疾風 7840dm , 裏回りして画面端に吹き飛ばす。jcc使用。 OD雪風-被画面端 OD雪風>夢幻>疾風>残鉄1>鬼蹴>ステ咢刀>JB>5C>紅蓮>疾風>鬼蹴>5C>蓮華>疾風>5C>疾風(溜め1) 7753dm , [非対応:テイガー] OD雪風>夢幻>疾風>残鉄1>鬼蹴>ステ咢刀>JB>5C>紅蓮>疾風>鬼蹴>閻魔7jc>空ダ咢刀>蓮華>疾風>疾風 7513dm , 2回裏回りして画面端に吹き飛ばす。[非対応:テイガー] OD雪風>夢幻>疾風>残鉄1>鬼蹴>ステ咢刀>2A>蓮華>疾風>5C>紅蓮>疾風>鬼蹴>(低空椿祈>)5C>疾風(溜め1) 7673dm , 2回裏回りして画面端に吹き飛ばす。安定性重視。[非対応:テイガー] OD雪風>夢幻>疾風>6C>疾風>残鉄1>鬼蹴>ステ咢刀>2A>蓮華>疾風>5C>紅蓮>疾風>疾風 8060dm , 残鉄1を早めに当てるとステ咢刀で裏回りにならない。[非対応:テイガー] OD雪風>夢幻>疾風>6C>疾風>残鉄1>鬼蹴>閻魔jc>空ダ咢刀>蓮華>疾風>5C>紅蓮>疾風>疾風 8042dm , OD雪風>夢幻>疾風>6C>疾風>残鉄1>鬼蹴>閻魔jcc>鬼蹴>5C>蓮華>疾風>5C>紅蓮>疾風>疾風 8061dm , jcc使用。 コンボ動画 【コメント】 名前 コメント すべてのコメントを見る
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cp4z2i twitpicコメント: ほぼ一致 7g569d まはー 手書き 爨 概要 製作者 まはー 投稿日時
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アズラエル 設定 元ネタ 勝利台詞 掛け合い・CPU戦・特別演出 キャラ対策 性能紹介キャラ特性 通常技 ドライブ 必殺技 コンボ unlimited アズラエル 攻略立ち回り 体力は12000の模様。 -- (名無しさん) 2012-12-06 20 15 13 アーケードモード 3、ヴァルケンハイン 6、テイガー 7、ジン 8、ラグナ -- (名無しさん) 2012-12-15 15 37 06 アズにゃんは豪快で好感持てるドSだな。 ジンや姫様はネチネチしてるけど。 -- (名無しさん) 2013-08-06 02 53 53 アンリミアズラエルはOD中に214214Aで無想転生を七回付けられる模様。 -- (名無しさん) 2013-10-30 14 15 59 なぜ雄っぱいマウスパッドが発売されたのか アークの(悪い意味での)本気をみた -- (名無しさん) 2013-11-11 18 41 11 なんでまた先割れスプーンが苦手なんだろうか -- (名無しさん) 2014-07-25 17 03 55 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ライチ 設定 元ネタ CSEX→CPでの変更点 勝利台詞 掛け合い・CPU戦・特別演出 キャラ対策 性能紹介キャラ特性 通常技 ドライブ 必殺技 コンボ unlimited ライチ 攻略立ち回り 名前 コメント すべてのコメントを見る